勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/steam/game/2056150

勇者 阿鲁这是本的主人公阿鲁君!希望玩家可以体会到其变化过程的乐趣!……虽然基本是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义可以享受其中的乐趣!学者 尼娜这是学者尼娜!……■系统说明■・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合RPG・具备随时冲刺前进功能

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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众多游戏类型中,点击解谜是比较传统的玩法,为什么会选择做这么一款相对保守的作品?……不像射击/类塔防类游戏,点击解密类游戏的对玩家操作能力,往往并没有太高的要求,但娱乐休闲性比较强。……我们曾注意到你们的画师曾发帖表示在画本的逐帧动画时,痛苦并且快乐着,能谈谈为什么选择逐帧动画吗?

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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》,他希望利用 GBA 《融合》的框架将初代作品再次演绎一番,并让新的玩家明白什么才是《密特罗德》的根源……比较有趣的是在进行完原版最终 Boss 剧情后,游戏又加了一段别的内容。……可以说 GBA 《密特罗德》都相当优秀,它们也是许多国内玩家认识这个系列的契机

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

就是史上最贱而且屁股能喷火的死胖子“Cartman”继2014年备受好评的《南方公园:真理之杖》之后,什么你问为啥好评……你们还记得那个坐在马桶狂点按键的情节吗?都快把手指废了!……South_Park_The_Stick_of_Truth/]]结尾我们说下彩蛋,Cartman前面比较少的那张

jkbj:剧情日记Ⅰ

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捣鼓完了三个剧情支线,现在处于一个比较长的空闲期。……毕竟作为作者而言,自己的文字基本是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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在此推荐一下 Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》的这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方……整个原声集都值得一听,但是曲目太多了,这里就放比较有代表性的两首吧。……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他的资源。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

这个依然建议你到实际游戏体验一次才比较好把握。禁止快进:禁止确定键按下时快速滚动文本。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

监督(Oversight)

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这是一款基于回合的间谍战略游戏,两名玩家竞争通过一个秘密特工网络安全地传递情报

召唤师莲和情色迷宫(Ren the Summoner and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1653030

现在要实施计划了,只有“莲”才能阻止他…然而“克劳德”是世界最强的召唤师,同时也是被国王发掘出来的公认的世界最强魔法师……【作品说明】类型:搞笑喜剧RPG游戏人数:1人简单回合的王道幻想RPG。……主角少女与其说“自然”,不如说稍微有点“傻”,搞笑元素比较多。各种活动也充满喜剧感是本的魅力所在

版本:Early Access


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